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Stöpselmax
Inhalt: 1 Stöpselbrett inkl. 2 Passstiften und 14
Holzstöpsel
Bei ausgewählten Mappen ist der Stöpselmax separat erhältlich um als
unterstützendes Lehrmittel
einzusetzen.
Es gibt eigens Stöpselkarten für einzelne Mappen, diese Karten
werden auf das Brett gelegt und es müssen dann verschiedene Aufgaben
gelöst werden, durch richtiges Zuordnen der Zahlen 1-14.
Die einzelnen Mappen die für diese Unterstützung geeignet sind, sind
im Katalog mit dem nebenstehenden Bild versehen.
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Einmaleins-Spiele mit Selbstkontrolle
Das 1x1 Spiel besteht aus 24 Einzelspielen
(Klassensatz). Jedes Einzelspiel enthält 12 Holzplättchen und ist in
einer stabilen Kunststoffschachtel verpackt. Es eignet sich sehr gut
für den Einsatz im Mathematikunterricht in der Volksschule
ab der 2. Klasse.
Spielanleitung:
1. Lege die Kärtchen mit der Ziffer nach oben auf den Tisch.
2. Drehe irgendein Kärtchen um und lies dir die Aufgabe durch.
3. Suche das Ergebniskärtchen. Lege das Ergebniskärtchen auf das
erste umgedrehte Kärtchen und drehe es dabei auch um.
4. Spiele so lange weiter, bis sämtliche Kärtchen auf einem Stapel
liegen. Wenn du alle Aufgaben richtig gelöst hast, dann passt die
Aufgabenseite des obersten Kärtchens zur Lösungsseite des untersten
Kärtchens.
Variation: Du kannst auch umgekehrt
spielen, indem du die Kärtchen mit der Ziffernseite nach unten
legst.
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Wortbaukasten
Aus Silben Wörter zusammensetzen und den Bildern zuordnen
Mit dem Wortbaukasten können Kinder spielerisch das sichere Erlesen
von zwei- bis viersilbigen Nomen auf Silbenbasis
üben und perfektionieren.
Zu vorgegebenen Abbildungen suchen die Kinder die
entsprechenden Silben aus und setzen sie zu dem abgebildeten Wort
zusammen. Anschließend können sie durch Umdrehen der Plättchen
kontrollieren, ob die Wörter korrekt sind. Auf der Rückseite des
Bildes befindet sich nämlich das gedruckte Wort zur
Kontrolle, einmal zusammen, einmal mit Silbentrennung.
Die Kinder können auch ohne die Abbildungen mit den Silben
eigene Wörter legen.
Es können also auch viele andere mehrsilbige Wörter gebildet werden.
60 Bildplättchen, 180 Silbenplättchen = 240 Teile
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Lese-Lerntreppe
Lerntreppen zur Stärkung des Leselernprozesses
24 Einzelspiele (12 verschiedene Spiele je 2x)
Die Kinder ordnen jedem Aufgabenimpuls auf der rechten Seite eines
Spielteils die zugehörige Lösung auf der linken Seite eines anderen
Spielteils treppenförmig zu.
Spiel 1+2: Finde den richtigen Anlaut!
Spiel 3+4: Wie heißt der Inlaut?
Spiel 5+6: Suche den Endlaut!
Spiel 7+8: Suche die Anfangssilbe!
Spiel 9+10: Ordne die Endsilbe zu!
Spiel 11+12: Welches Wort passt?
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Lerntreppe Konzentration und Wahrnehmung
Sehen - Denken - Zuordnen
Spiel 1 Autos zuordnen
Spiel 2 Bälle zuordnen
Spiel 3 Häuser zuordnen
Spiel 4 Monster zuordnen
Spiel 5 Schattenbilder zuordnen
Spiel 6 Schattenbilder zuordnen
Spiel 7 Schattenbilder zuordnen
Spiel 8 Schattenbilder zuordnen
Spiel 9 Muster zuordnen
Spiel 10 gemischte Formen zuordnen
Spiel 11 Füße zuordnen
Spiel 12 Hände zuordnen
Spiel 13 Zahlen zuordnen
Spiel 14 Buchstaben zuordnen
Spiel 15 gedrehte und gespiegelte Zahlen zuordnen
Spiel 16 gedrehte und gespiegelte Zahlen zuordnen
Spiel 17 gerade und verschobene Formen zuordnen
Spiel 18 eckige und abgerundete Formen zuordnen
Spiel 19 Punkte und verlaufene Punkte zuordnen
Spiel 20 Blüten zuordnen
Spiel 21 Wirbel zuordnen
Spiel 22 eckige und abgerundete Formen zuordnen
Spiel 23 Würfelbilder zuordnen
Spiel 24 verschiedenfarbige Gespenster zuordnen
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Lesewörter-ABC
Lerntreppe mit Randcodierung zur Selbstkontrolle - 24 Einzelspiele
Spiel 1 Wörter mit A
Spiel 2 Wörter mit B
Spiel 3 Wörter mit D
Spiel 4 Wörter mit E
Spiel 5 Wörter mit F
Spiel 6 Wörter mit G
Spiel 7 Wörter mit H
Spiel 8 Wörter mit K
Spiel 9 Wörter mit L
Spiel 10 Wörter mit A, B, D
Spiel 11 Wörter mit H, K, L
Spiel 12 Wörter mit E, F, G
Spiel 13 Wörter mit M
Spiel 14 Wörter mit N
Spiel 15 Wörter mit R
Spiel 16 Wörter mit P
Spiel 17 Wörter mit S
Spiel 18 Wörter mit T
Spiel 19 Wörter mit W
Spiel 20 Wörter mit Z
Spiel 21 Wörter mit I, J, O
Spiel 22 Wörter mit M, N, P
Spiel 23 Wörter mit Q, U, V
Spiel 24 Wörter mit R, S, T
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Vokalino 1 - Verben
Vokalino ist ein Legespiel, bei dem verschiedene
Vokale (Selbstlaute wie a, e, i, o, u), Umlaute (ä, ö, ü, äu),
sowie Diphthongs (Zwielaute wie ai, ei, au, eu) und
"ie" in Wortkarten eingesetzt werden können. Aus
jeder Wortkarte können mehrere (bis zu 7) verschiedene sinnvolle
Wörter zusammengesetzt werden. Es wird von zwei bis vier Spielern
gespielt. Ziel des Spieles ist es, so viele Wortkarten wie möglich
zu sammeln.
Vokalino dient der Verbesserung der Lese- und
Rechtschreibkompetenz und der
Wortschatzerweiterung. Weiterhin kann es mit logopädischem
Aspekt eingesetzt werden (Unterscheidung b-p, d-t, g-k).
Inhalt:
- Spielanleitung
- Wörterliste
- 100 Wortkarten
- 95 Vokalkärtchen
- 5 Jokerkärtchen
- 4 Steckleisten
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Vokalino 2 - Nomen
Vokalino ist ein Legespiel, bei dem verschiedene
Vokale (Selbstlaute wie a, e, i, o, u), Umlaute (ä, ö, ü, äu),
sowie Diphthongs (Zwielaute wie ai, ei, au, eu) und
"ie" in Wortkarten eingesetzt werden können. Aus
jeder Wortkarte können mehrere (bis zu 7) verschiedene sinnvolle
Wörter zusammengesetzt werden. Es wird von zwei bis vier Spielern
gespielt. Ziel des Spieles ist es, so viele Wortkarten wie möglich
zu sammeln.
Vokalino dient der Verbesserung der Lese- und
Rechtschreibkompetenz und der
Wortschatzerweiterung. Weiterhin kann es mit logopädischem
Aspekt eingesetzt werden (Unterscheidung b-p, d-t, g-k).
Inhalt:
- Spielanleitung
- Wörterliste
- 100 Wortkarten
- 95 Vokalkärtchen
- 5 Jokerkärtchen
- 4 Steckleisten
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Uhrenspiel - Uhrzeiten ablesen
Inhalt:
Spiel 1 Von 1 Uhr bis 12 Uhr (volle Stunde)
Spiel 2 Von 1:30 Uhr bis 12:30 Uhr (volle halbe Stunde)
Spiel 3 Von 1:15 Uhr bis 12:15 Uhr (volle Viertelstunde)
Spiel 4 Von 1:45 Uhr bis 12:45 Uhr (volle Dreiviertelstunde)
Spiel 5 Von 12 Uhr bis 23 Uhr (volle Stunde)
Spiel 6 Von 12:30 Uhr bis 23:30 Uhr (volle halbe Stunde)
Spiel 7 Von 12:15 Uhr bis 23:15 Uhr (volle Viertelstunde)
Spiel 8 Von 12:45 Uhr bis 23:45 Uhr (volle Dreiviertelstunde)
Spiel 9 Von 1:50 Uhr bis 12:45 Uhr (fünf Minuten Schritte)
Spiel 10 Von 1:55 Uhr bis 12:50 Uhr (fünf Minuten Schritte)
Spiel 11 Von 12:45 Uhr bis 23:45 Uhr (fünf Minuten Schritte)
Spiel 12 Von 12:50 Uhr bis 23:45 Uhr (fünf Minuten Schritte)
Eine tolle Ergänzung zum Uhrenspiel ist das Heft
"Uhrzeiten ablesen", das verschiedene
Aufgaben mit Selbstkontrolle enthält.
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Activity-Balls
Bewegtes Lernen für alle Altersgruppen
Die Spieler werfen sich gegenseitig den Ball zu. Beantwortet wird
immer die Frage, die beim Fangen unter dem rechten Daumen liegt.
verfügbare Themen:
Zahlenraum bis 20 - Zahlenraum bis 100 - Multiplikation - Alphabet -
Kennenlernball - Tiere - Icebreaker - Obst und Gemüse - Balle de
Conversation (Französisch) - Zeit und Uhrzeit - Time (Englisch) -
Erzählball - Emotionen - Luftballon-Ersatzset
Der Ball besteht aus einer Stoffhülle mit 32 bedruckten Feldern und
einem Luftballon als Innenblase.
Aufgeblasener Ball 35 cm Durchmesser
Keine Einzelabgabe!!!
erst ab
5 Stück für nur € 125,00
jeder weitere Ball € 25,00
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Zaubertafeln + Zauberstift
interaktive Lern- und Spieltafeln mit Selbstkontrolle
(durch Reibung wird die Lösung sichtbar)
doppelseitig bedruckt, Standardgröße 25 x 35 cm
mit abwischbarem Marker mit integriertem Löschfilz
und Magnet - wisch und weg, wieder verwendbar
verfügbare Themen für Kindergarten, Vorschule:
Mein erstes Rechenspiel - Zauberhaftes Zählen (erste Zahlen) -
Rechen-Zauber - Zahlen-Zauber, Sternen-Zauber - Zauberhafte Welt der
Farben - Zauberhafte Welt der Formen
weitere Themen zur Auswahl:
Das kleine Einmaleins sequentiell - Das große Einmaleins sequentiell
- Division - Rechnen bis 20 - Rechnen bis 100 - Das kleine 1x1 bunt
gemischt - Das große 1x1 bunt gemischt - Dividieren bunt gemischt -
Zahlenraum bis 10 und 20 - Zahlenraum bis 100 und
Addieren/Subtrahieren - Zahlenraum bis 1000 und gemischte Übungen -
Zahlenraum bis 10000 und 100000 - ABC Lautgetreue Wörter -
Alpha-Zauber mehrsprachig (Deutsch-Englisch-Französisch) -
Verkehrssicherheit - Verkehrszeichen - Verkehrsverhalten - Wir
lernen die Uhr
10 Tafeln Ihrer Wahl inkl. 1 Zauberstift um € 88,00
1 Stift um € 4,00
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WUULi - Wickeln und lernen
Teil 1: Deutsch-Mathematik-Englisch
229 WUULi-Arbeitsblätter
Deutsch: 64 Blätter
Mathematik: 98 Blätter
Englisch: 67 Blätter
<< genaue Themenübersicht >>
WUULi ist eine durchsichtige
Kunststoffhülle, in die man das Arbeitsblatt einlegt. Auf
einem Arbeitsblatt sind 6 Begriffspaare
in 2 Spalten zu 6 Zeilen angeordnet. Ziel ist es, die
richtige Zuordnung zu finden. Dabei beginnt man in der
linken Spalte ganz oben. Die Reihenfolge ist durch die erste Spalte
gegeben und auf der Rückseite des Blattes befindet
sich die Lösung.
Die Zuordnung der einander entsprechenden Begriffe bzw.
Objekte erfolgt mit einem Wollfaden, der von links oben beginnend um
die Kunststoffhülle in die entsprechenden Kerben gewickelt wird. Zum
Schluss legt man den Faden unten in der Mitte ein. Dann dreht man WUULi zur Kontrolle um. Sind alle Zuordnungen richtig, so liegt der
Wollfaden genau über den Linien auf der Rückseite des
Arbeitsblattes.
Preis: € 279,00 inkl. MwSt.
Inhalt: 229 Blätter + 4 Kunststoffhüllen
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WUULi - Wickeln und lernen
Teil 2: Sachunterricht
301 WUULi-Arbeitsblätter zu 6 Lernbereichen
Gemeinschaft: 28 Blätter
Natur: 134 Blätter
Raum: 56 Blätter
Zeit: 17 Blätter
Wirtschaft: 44 Blätter
Technik: 22 Blätter
<< genaue Themenübersicht >>
WUULi ist eine durchsichtige
Kunststoffhülle, in die man das Arbeitsblatt einlegt. Auf
einem Arbeitsblatt sind 6 Begriffspaare
in 2 Spalten zu 6 Zeilen angeordnet. Ziel ist es, die
richtige Zuordnung zu finden. Dabei beginnt man in der
linken Spalte ganz oben. Die Reihenfolge ist durch die erste Spalte
gegeben und auf der Rückseite des Blattes befindet
sich die Lösung.
Die Zuordnung der einander entsprechenden Begriffe bzw.
Objekte erfolgt mit einem Wollfaden, der von links oben beginnend um
die Kunststoffhülle in die entsprechenden Kerben gewickelt wird. Zum
Schluss legt man den Faden unten in der Mitte ein. Dann dreht man WUULi zur Kontrolle um. Sind alle Zuordnungen richtig, so liegt der
Wollfaden genau über den Linien auf der Rückseite des
Arbeitsblattes.
Preis: € 279,00 inkl. MwSt.
Inhalt: 301 Blätter + 4 Kunststoffhüllen
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NUMERUS & RADIUS
Lernspiel für Kinder ab 5 Jahren
Dieses Legematerial soll Kindern helfen, die Zahlenwelt
spielerisch zu entdecken und ihnen
einfache rechnerische Vorgänge nahe bringen.
Wie setzen sich einzelne Zahlenwerte zusammen? - Kombinationen von
Zahlenwerten legen - Zusammenhang zwischen Zahl und Wert
Die Zahlen sind in Form des Würfelbildes
und numerisch dargestellt.
NUMERUS:
Zahlenbereich 1 bis 6
Holzkassette mit 12 Teilen (2x Holzteile von 1-6)
verschieden lange Teile aus Holz - Länge entspricht dem Wert (farbig
dargestellt)
Zahlen in Form des Würfelbildes (vorne) und numerisch (hinten)
RADIUS:
Zahlenbereich 1 bis 12
Holzkassette mit Spielplatte und 24 Legeplatten - Plättchen von 1-12
(äußerer Ring) und 2x Kreissegmente von 1-6 (innen)
Zahlen in Form von Würfelbildern dargestellt und hinten als
arabische Zahl
Ringbuch: Numerus & Radius
Spielanleitung und Arbeitsblätter
Setpreis Numerus & Radius:€ 125,00 inkl. MwSt.
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Lernuhr analog / digital
Mit den Zeigern wird die Zeit analog eingestellt.
Mit den Zahlenwürfeln in der unteren Leiste legt man die digitale
Zeitangabe.
Spielalter ab 3 Jahre
Maße 17,5 x 20 cm | 0,36 kg
Preis: € 25,00
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Kreiselrodeo
Man startet den Kreisel mit möglichst hoher Drehzahl auf dem
Startpunkt (siehe Pfeil) und nimmt die Spielplatte in beide Hände.
Dann balanciert man den Kreisel auf dem grünen Rodeokurs um die
Hindernisse bis zum Zielpunkt.
Es kann mit mehreren Spielen um die Wette gekreiselt werden.
Schult die Koordination beider Hände, Konzentration,
Auge-Hand-Koordination und Geschicklichkeit.
Spielalter ab 3 Jahre
Maße 20 x 20 cm | 0,1 kg
Preis: € 15,00
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Balancespiel
Die Schaukel wird in die Mitte des Tisches gestellt. Der jüngste
Spieler darf das Spiel beginnen. Er würfelt eine Farbe und setzt
einen Zylinder dieser Farbe auf die Schaukel. Dann ist der nächste
Spieler an der Reihe. Wenn eine Farbe gewürfelt wird, von der schon
alle Zylinder verbaut sind, kann dieser Spieler keinen Zylinder
auflegen, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Der Spieler, bei
dem die Schaukel umkippt oder ein Zylinder herunterfällt, ist der
Verlierer. Können alle Zylinder verbaut werden, ist der Spieler, der
den letzten Zylinder aufgelegt hat, der Gewinner.
Spielalter ab 3 Jahre
Preis: € 19,00
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Tangram
7 Teile - farbig
beinhaltet Vorlagen in 2 verschiedenen Schwierigkeitsstufen
Maße 15,6 x 7,8 x 1 cm | 0,12 kg
Das Tangram ist ein altes chinesisches Legespiel (auch Siebenstein
oder Siebenbrett genannt).
Wenn man alle 7 Teile verwendet, kann man Figuren, Gesichter, Tiere
und viele andere Dinge legen. Es darf bei jeder gelegten Figur kein
Teil übrig bleiben.
So können mit dem Tangram Konzentration und Formenverständnis geübt
werden.
Sind mehrere Spiele vorhanden, können der Anzahl entsprechend viele
Personen um die Wette legen oder gegenseitig Formen deuten, die sich
der andere ausdenkt - die Möglichkeiten sind schier grenzenlos.
Spielalter ab 3 Jahre
Preis: € 19,00
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SudoMix
Die neun Quadrate mit je neun verschiedenen Symbolen sind so zu
einem großen Quadrat zusammenzulegen, dass jedes Symbol in jeder
Zeile und in jeder Spalte des großen Quadrates genau einmal
vorkommt.
Schult die visuelle Wahrnehmung, das logische Denken und
Kombinieren.
verpackt im Holzkasten mit Schiebedeckel, Maße 18,5 x 10 x 4 cm |
0,46 kg
Preis: € 39,00
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Baukasten Residenz
89 Teile
2 Lagen Bausteine
Holzkasten mit Schiebedeckel
Maße ca. 28,5 x 20 x 5 cm | 1,54 kg
Spielalter ab 3 Jahre
Preis: € 49,00
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Architekturbaukasten
345 Teile
Holzkasten mit Holzschiebedeckel
Maße 40 x 34,5 x 7,5 cm | 5,23 kg
Spielalter ab 3 Jahre
Preis: € 198,00
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Baukasten Domizil 2
41 Teile
Holzkasten mit Plexiglasschiebedeckel
Maße 37,5 x 28,5 x 4,5 cm | 2,38 kg
Spielalter ab 1 Jahr
Preis: € 49,00
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